News: März 2010
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Die Frage der Woche geht in die sechste Runde
GEPOSTET AM 31/03/10 11:15

Auch diese Woche kannst du im Rahmen unserer 10 Jahre Geburtstagsfeier der Sims wieder etwas gewinnen. Beantworte einfach unsere neue Frage der Woche und mit etwas Glück kannst du ein exklusives Die Sims Jubiläums T-Shirt und jede Menge SimPoints für den Store gewinnen.

Viel Glück!

Die Sims-Frage der Woche

Traumkarrieren: Grant Rodiek verrät uns in seinem neuesten Blog, wie seine Sims den Job als Architekt, Stylist und Tätowierer meistern
GEPOSTET AM 31/03/10 10:30

Verschiedene Jobs beeinflussen das Leben in der Nachbarschaft

Einige Sims-Spieler verlassen den Bau- und Kauf-Modus oder den Erstelle einen Sim-Modus zum Gestalten der Sims so gut wie nie. Dagegen haben wir natürlich nichts einzuwenden, allerdings würden wir diese unheimlich kreativen Spieler auch gern für den Live-Modus von Die Sims 3 Traumkarrieren begeistern. Und eben diesen Zweck erfüllen die Architekten- und Stylisten-Karriere sowie die Tattoos und der Tätowier-Stuhl. Nachfolgend möchten wir ein paar Sims bei ihrer Arbeit über die Schulter sehen!

Architekt, Tag 10: Das Entertainment-Zimmer, auch bekannt als „Spielzimmer für große Jungs“

Mein Sim, Grant Duders, hat sich in der Nachbarschaft einen Namen als aufstrebender Architekt gemacht. Leider ist er jedoch noch nicht angesehen genug, um gut bezahlte Aufträge wie Komplett- oder Küchen-Renovierungen an Land zu ziehen. Zum Glück wünscht sich ein lokaler Sportler einen Raum, in dem er sich zusammen mit Freunden Sportübertragungen ansehen kann. Als Mann hat Grant Duders vollstes Verständnis für diesen Wunsch und fühlt sich der Aufgabe gewachsen.

Bevor ich mit dem Umbau beginne, lasse ich Grant ein wenig mit dem Hausbesitzer plaudern, damit er mehr über seinen Geschmack in Erfahrung bringt. Es stellt sich heraus, dass der Kunde die Natur liebt und ein Snob ist. Das sind wichtige Informationen, die ich bei der Gestaltung des Zimmers berücksichtigen werde.

Mit den Merkmalen des Kunden im Hinterkopf beginne ich mit der Arbeit. Zunächst greife ich auf die neue Variante des Bau- und Kauf-Modus, den Renovierungs-Modus, zu. In der linken oberen Ecke des Bildschirms befindet sich eine Liste mit den Anforderungen des Kunden. Die Anforderungen sind bei jedem Auftrag unterschiedlich und somit einzigartig, da ja auch die einzelnen Kunden unterschiedlich und einzigartig sind! Mein Kunde wünscht sich für seinen Unterhaltungsraum einen neuen Flachbildschirm-Fernseher, eine Bar, ein bequemes Sofa und ein Tischfußball. Das hört sich einfach an, aber mein Budget ist begrenzt. Außerdem muss ich genau überlegen, wie sich Tischfußball, die Bar und der große Flachbildschirm-Fernseher unterbringen lassen.

Da mein Kunde ein Snob ist, möchte er bei der Einrichtung nicht knausern. Da er sich Gegenstände höchster Qualität wünscht, bleibt mir weniger Geld für den neuen Fußboden und zusätzliche Deko. Der Flachbildschirm-Fernseher wird platzsparend an der Wand montiert, was mir sehr entgegen kommt.

Ein Naturliebhaber wünscht sich natürlich Fenster - und zwar eine ganze Menge. Mein Budget ist jetzt wirklich eng, aber ich finde ein paar Fenster, die den Raum weitläufiger wirken lassen, jedoch trotzdem robust sind und der männlichen Ästhetik entsprechen.

Bevor ich den Renovierungs-Modus verlasse, stelle ich noch einmal sicher, dass der Raum nicht zu voll ist und ich die Objekte so platziert habe, dass mein Kunde sie ungehindert nutzen kann. Man kann jederzeit zwischen dem Renovierungs- und dem Live-Modus wechseln, falls man den Kunden weiter unter die Lupe nehmen oder vielleicht sogar ein Porträt von ihm anfertigen möchte, um einem Raum den Hauch des Besonderen zu verleihen.

Grant Duders benachrichtigt den Kunden, dass der Auftrag erledigt ist. Ein wenig nervös beobachte ich, wie der Kunde durch das Zimmer geht, um meine Arbeit zu begutachten. Habe ich die richtigen Farben gewählt? Wird ihm die Couch gefallen? Zum Glück gefällt dem Kunden die Arbeit, und Grant Duders erhält eine gute Beurteilung. Er war froh, dass ich alle seine Wünsche erfüllt und auch ein paar Fenster platziert habe, damit er nach draußen sehen kann. Der Kunde bot meinem Sim zwar einen Drink aus der Bar an, aber mein Sim hat abgelehnt, denn er muss sich weiter auf seine Arbeit konzentrieren. Und da wir gerade beim Thema Arbeit sind: Grant Duders wurde befördert, was neue Kunden und Duzende potentieller Aufträge bedeutet!



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Stylistin, Tag 2: Topfschnitt gefällig?

Stylisten verfügen mit ihrer Schere über die Macht, anderen den Tag zu versüßen oder aber die ganze Woche zu verderben. Sie tragen jede Menge Verantwortung, und genau das gefällt Katy McMenace an diesem Beruf so sehr. Der örtliche Salon suchte noch Stylisten, und Katy schien prima für diesen Job geeignet zu sein. Aber der erste Eindruck kann täuschen.

Arme Stadt!

Es stimmt, dass Katys Vorstellung von Mode ein wenig „gewöhnungsbedürftig“ ist, aber wenn sich dazu auch noch eine gehörige Portion Unfähigkeit gesellt, ist das alles andere als hilfreich. Die meisten Sims werden nämlich nicht als brillante Stylisten geboren, sondern müssen viel lernen, um sich mit der Zeit zu verbessern.

Katys erste Kundin (oder erstes Opfer?) wünschte sich eine neue Frisur, da sie zum Abendessen eingeladen war. Ich ließ Katy kurz mit der Kundin plaudern, und dann machte sich Katy ans Werk. Das Spiel wechselte nun in einen neuen Styling-bezogenen Erstelle einen Sim-Modus. Ich blätterte durch die Optionen und wählte eine attraktive, verspielte Kurzhaarfrisur für eine Verabredung zum Abendessen. Leider kreierte die unfähige Katy eine schreckliche Dauerwelle, mit der die Kundin sich nicht mehr vor die Tür trauen konnte - zumindest nicht auf diesem Planeten.

Es ist wohl überflüssig zu erwähnen, dass dieser Job nicht gut endete - die Kundin verließ mit ebenso krauser Stirn wie krausem Haar den Salon.

Am zweiten Tag kam neue Kundschaft. Die Dame wünschte sich ein komplett neues Styling: Haare, Kleidung, einfach alles. Die Kundin befand sich gerade in einer Midlife-Crisis und wollte sich ein wenig aufheitern.

Dann kam Katy ins Spiel.

Die Kundin machte einen etwas steifen und reservierten Eindruck, so als ob sie nicht besonders oft vor die Tür ginge, um frische Luft zu schnappen. Ich wählte einen aufregenden und ein wenig gewagten Rock und ein T-Shirt mit einem wirklich coolen Aufdruck. Anstatt des strengen Pferdeschwanzes entschied ich mich für offenes Haar - keine Zurückhaltung, dachte ich mir! Aber dann wurde mir plötzlich etwas klar: Katy ist einfach nicht zur Stylistin geboren. Zumindest nicht zu einer Guten. Nun gut, sie würde sicher bald gefeuert werden, aber Spaß konnte man ja trotzdem haben, oder?

Ich machte eine Kehrtwende und entschied, dass das Thema dieses tragischen Umstylings Flanell sein sollte - Flanell-Rock, Flanell-Shirt, Flanell-Schuhe. Außerdem ließ ich Katy die Haare der Kundin gehörig verunstalten.

Und was wäre, wenn es keinen Tag 3 geben würde? Katy McMenace würde mit Stil abdanken. Das bedeutet nicht, dass so die Geschichte eines jeden Sims verlaufen muss. Es bedeutet jedoch, dass Stylisten sowohl ein Desaster anrichten als auch wahre Wunder vollbringen können. Kunden können schlecht gestylt in den Salon hineingehen und ihn mit einem komplett neuen Look wieder verlassen, was ihnen zu mehr Selbstbewusstsein verhilft, wenn sich andere Sims bewundert nach ihnen umdrehen.



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Tattoos als Kunstwerk

Es hat uns nicht ausgereicht, einfach nur Tattoos in Die Sims zu integrieren. Sich ein Tattoo stechen zu lassen, ist eine weitreichende Entscheidung, da Tattoos mehr oder weniger für die Ewigkeit sind. Wir wollten Tattoos zu Kunstwerken werden lassen.

Mein Sim Buzz besitzt einen Tätowier-Stuhl im Keller des lokalen Salons. Die Sims lassen sich von ihm ein Tattoo stechen, da sie wissen, dass er jedes Mal ein einzigartiges Meisterwerk kreiert.

Sobald Buzzs Kunde im Stuhl sitzt, wird der Tattoo-Editor von Erstelle einen Sim aufgerufen. Dank dieses leistungsstarken Tools kann ich wählen, wo ich das Tattoo anbringen möchte: oberer, unterer oder gesamter Rücken, Nacken, Knöchel, Brust, Bauch, Handgelenk, Schulter, Bizeps oder Unterarm.

Ich kann wählen, welches Tattoo ich Buzzs Kunden stechen möchte. Es steht eine Vielzahl zur Auswahl, und ich kann auf bis zu fünf Ebenen alle verbinden und kombinieren und auf jedes Körperteil aufbringen. Die Farben der einzelnen Ebenen können farblich auf vielfältige Weise verändert werden, so dass ich zum Beispiel blaue oder goldene Flammen oder auch coole pinke Schädel stechen kann, falls Buzz das möchte - und das möchte er manchmal!

Ich kann auch die Größe der einzelnen Ebenen verändern, um sie besser miteinander verbinden und kombinieren zu können. So kann ich zum Beispiel einen großen Zwerg erstellen, während der Stacheldraht nur ein kleiner Akzent sein soll. Zu guter Letzt kann ich auch noch die Transparenz des gesamten Bildes verändern, so dass es sich an die Haut des Kunden angleicht oder farblich stark und für alle sichtbar von der Haut abhebt.

Es gibt also jede Menge Möglichkeiten! Zum Glück ist Buzz ein geduldiger Künstler, der seiner Aufgabe gewachsen ist. Er kombiniert alle möglichen Komponenten, abgesehen von Lama-Tattoos. Buzz lehnt es ab, sich von Lamas inspirieren zu lassen.

Da Buzz aber ansonsten völlig in Ordnung ist, gönne ich ihm diese kleine Macke.

Die Frage der Woche - Runde 5
GEPOSTET AM 24/03/10 10:00

Heute geht unser Gewinnspielmarathon zum 10. Geburtstag der Sims in die fünfte Runde:

Die Sims-Frage der Woche

Teste dein Wissen rund um die Sims. Beantworte einfach unsere Frage der Woche und mit etwas Glück, hast du die Chance einen unserer Wochenpreise abzuräumen.

Viel Glück!

Neuestes Update für: "Erstelle eine Welt"-Tool - BETA V1.6
GEPOSTET AM 24/03/10 00:42

Bitte starte dein Spiel und verwende das Fenster "Updates" im Launcher, um dieses Update zu installieren.

Dieses Spiel-Update beinhaltet:

  • Aktualisiert die Kompatibilitäts-Version des Erstelle eine Welt-Tools - Beta um mit Die Sims 3 kompatibel zu sein und um sicher zu stellen, dass es weiterhin mit den Features im Spiel und dem Exchange funktioniert.
Neuestes Update für: 1.11/2.6/3.2
GEPOSTET AM 23/03/10 22:45
Bitte starte dein Spiel und verwende das Fenster "Updates" im Launcher, um dieses Update zu installieren.

Dieses Spiel-Update beinhaltet:

  • Basisspiel: Der Fehler wird behoben, bei dem Sims auf den Grundstücken anderer Sims immer wieder die Interaktion "Ins Haus eingeladen werden" ausführen.
  • Basisspiel: Der Fehler wird behoben, bei dem sich das Spiel beim Pizza essen während der Interaktion "Ein Stück nehmen" aufhängt.
  • Reiseabenteuer: Der Fehler wird behoben, bei dem das Spiel beim Versuch, einen Haushalt im Basiscamp zu speichern, hängen bleibt.
  • Luxus-Accessoires: Der Fehler wird behoben, bei dem das Familien-Inventar unbrauchbar wird, nachdem das Erstelle einen Stil-Tool bei einem Objekt verwendet wurde.
  • Luxus-Accessoires: Der Fehler wird behoben, der beim Kauf der Videospiel-Systeme "WideoWirbel III von VIVAL" und "Konsole 7" die Erfüllung des Wunsches "Videospiel kaufen" verhindert.
  • Luxus-Accessoires: Ein Fehler wird behoben, bei dem der Lebenswunsch "Ein perfektes privates Aquarium" verhindert, dass die Fische in Aquarien gezählt werden können.
  • Update für Store-Modus: Von der Schriftart verursachte Fehler werden behoben, und der Ingame-Store wird entsprechend der neusten EA-Webkit-Version aktualisiert.

Vor der Installation eines Updates für Die Sims 3, eines Erweiterungspacks oder eines Accessoires-Packs ist es ratsam, folgende Punkte zu überprüfen, um sicherzustellen, dass dein Spiel auch weiterhin reibungslos funktioniert.

Schritt 1: Benutzerdefinierte Inhalte deaktivieren

Benutzerdefinierte Inhalte sind alle Spiel-Inhalte, die aus keinem offiziellen Die Sims 3-Update, Die Sims 3-Store, Erweiterungspack oder Accessoires-Pack stammen. Benutzerdefinierte Inhalte werden von Drittparteien erstellt und weder von Electronic Arts noch vom Die Sims 3-Entwicklerteam reguliert, weshalb sie mit den neuen Updates möglicherweise nicht richtig funktionieren. Benutzerdefinierte Inhalte können die Funktion des Spiels beeinträchtigen oder es völlig unspielbar machen.

Du kannst deine benutzerdefinierten Inhalte deaktivieren, indem du alle bei der Installation dieser Inhalte ausgeführten Aktionen rückgängig machst, um so dein Spiel wieder in den ursprünglichen Zustand zu versetzen. Hast du die benutzerdefinierten Inhalte in einem Die Sims 3-Verzeichnis abgelegt, verschiebe sie in einen neuen Ordner außerhalb deines Die Sims 3-Dateiverzeichnisses. Das Die Sims 3-Dateiverzeichnis erreichst du über den folgenden Pfad:

Windows Dateiverzeichnis: C:\Dokumente und Einstellungen\BENUTZER\Eigene Dateien\Electronic Arts\Die Sims 3

Mac Dateiverzeichnis: Benutzer/Dokumente/Electronic Arts/Die Sims/

Ist das offizielle Update installiert, kannst du deine benutzerdefinierten Inhalte wieder aktivieren. Sollten dabei Probleme auftreten, deaktiviere sie wieder, bis die Drittpartei ihre Inhalte so aktualisiert, dass sie mit dem offiziellen Update, Erweiterungspack oder Accessoires-Pack funktionieren.

Schritt 2: Gespeicherte Dateien sichern

Es ist immer eine gute Vorsichtsmaßnahme, eine Sicherheitskopie deiner gespeicherten Dateien anzufertigen, bevor du ein Erweiterungspack, Update oder Accessoires-Pack installierst. Kopiere dazu die ".sims3"-Ordner aus dem Sicherungsordner auf deinen Desktop oder in ein anderes Dateiverzeichnis.

Deinen Die Sims 3-Sicherungsordner erreichst du über den folgenden Pfad:

Windows Dateiverzeichnis: C:\Dokumente und Einstellungen\BENUTZER\Eigene Dateien\Electronic Arts\Die Sims 3\Saves

Mac Datei-Verzeichnis: Benutzer/Dokumente/Electronic Arts/Die Sims/Saves

Starte das Spiel nach der Installation des Updates, um festzustellen, ob die Sicherung immer noch richtig funktioniert.

Schritt 3: Fertigstellung des Updates abwarten

Manche Updates sind sehr umfangreich und brauchen eine Weile, bis sie heruntergeladen und vollständig installiert sind. Wird das Update abgebrochen, bevor es fertig gestellt ist, können unerwartete Probleme auftreten. Deshalb ist es ratsam, die vollständige Installation abzuwarten. Schließe den Launcher nicht, bevor die vollständige Installation des Updates bestätigt wurde, da die Installation sonst abgebrochen wird.

Die Sims-Frage der Woche - Runde 4
GEPOSTET AM 17/03/10 13:45

Ab sofort startet wieder eine neue Runde unserer Frage der Woche. Teste dein Sims-Wissen und mit etwas Glück gewinnst du ein exklusives Die Sims Jubiläums T-Shirt oder jede Menge Simpoints, mit denen du das Leben deiner Sims noch weiter bereichern kannst.

Die Sims-Frage der Woche

Viel Glück!

Die Gewinner des großen 10 Jahre Die Sims Bilderwettbewerbs stehen nun fest.
GEPOSTET AM 16/03/10 12:40

Ab sofort könnt ihr euch die Gewinner des großen Bildercontests anlässlich des 10 Geburtstags der Sims auf unseren Geburtstagsseiten ansehen.

Grosser 10 Jahre Die Sims Bilderwettbewerb

Zu diesem Wettberwerb kamen so viele tolle Einsendungen von euch, dass die Auswahl der Gewinner alles andere als leicht gefallen ist.

Aufgrund der vielen kreativen Beiträge, gab es für einen Beitrag sogar noch einen Sonderpreis!

Vielen Dank an alle die mitgemacht haben!

Hier gehts direkt zu den Gewinnerbildern

Associate Producer Grant Rodiek stellt in seinem Blog die lustigsten Pannen während der Entwicklung von Die Sims 3 vor:
GEPOSTET AM 11/03/10 16:30

Willkommen in Sunset Valley Blooperville!

Der verblüffenste Teil am Job eines Sims Entwicklers, der Teil der uns Tag für Tag zu unserer Arbeit zurückkehren lässt, ist die große Zahl an urkomischen und unerwarteten Momenten, die immer wieder im Spiel auftauchen. Üblicherweise tauchen sie besonders in Abschnitten des Spiels auf, an denen gerade gearbeitet wird.

Wie bei jedem Kinofilm oder jeder Fernsehshow gibt es auch bei uns haufenweise Missgeschicke oder Pannen die auch Blooper genannt werden. Die einfache Wahrheit ist, dass jedes Computerspiel unvorstellbar komplex ist. Die Formel dafür ist recht simpel:

100 Leute X Animation X Sound X Technik X Modeling X Effekte
X Design X Sims = Chaos!

Ich empfehle diese Formel nicht unbedingt für die Schule zu verwenden.


Einige Blooper sind einfache Textfehler. Zum Beispiel bekommen Stadtbewohner und Sims die durch den Fortlauf der Geschichte erschaffen werden ihren Namen aus einem großen Namenpool. Diese Namen kommen von Mitgliedern des Entwicklerteams, bekannten Persönlichkeiten, die wir mögen, und teilweise aus alten Volkszählungsdaten der USA von 1901. (Frag nicht!) Das führt bisweilen zu urkomischen Namen wie zum Beispiele den Pizzaboten namens „Torgo Pendragon“ (Torgo: Alien Roboter von Marvel Comics, Pendragon: Nachname von König Artus) oder ein süßes Baby namens „Charity Slaughter“ (übersetzt etwa „Wohltätiger Schlachter“)



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Auch Autos führen oft zu erstaunlichen Pannen im Spiel. Sie sind unglaublich komplizierte Objekte, die so ziemlich jede Entwicklungsdisziplin und jeden Schwierigkeitsgrad erfordern. Zeitweise konnten Sims die einmal ein Auto bestiegen haben, es nicht mehr verlassen, so wurden sie praktisch zu ihren Autos. Stell dir einfach die Möglichkeiten vor: Sims die im Park Schach spielen…als Autos. Sims gehen zum Abendessen nach Hause… als Autos. Sims angeln am Strand…als Autos?

Wie wär‘s mit einer Nacht in der Stadt? Nur du, deine Stretch-Limo und deine Lieblingsente.

Der Tod ist ein weiterer Liebling von uns. Der Techniker der die Programmierung hierfür gemacht hat, macht das schon seit Die Sims 1 – es ist mehr oder weniger „sein Baby“. Wir versuchen immer den Tod so zu implementieren, dass er einen gewissen Zufallscharakter hat, aber genau das führt oft zum Unerwarteten. Neu bei Die Sims 3? Der Tod demonstriert! Kann mans ihm verübeln? Atomenergie ist gefährlich. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass es durchaus gut für sein Geschäft wäre…


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Animationsfehler sind auch ganz weit oben auf der Liste der lustigsten Bugs. Unsere Simsbastelei kann ziemlich kompliziert sein. Das wird aber noch viel komplizierter durch die Tatsache, dass Sims so viele verschiedene Dinge so oft und auf so verschiedenen Arten tun können. Warum ist das witzig?

Tja, wie sieht‘s mit einem Sim aus, der den Müll rausbringt und dabei zu einem Breakdancer wird?



Oder die immer wieder lustigen Sims die mit Kleinkindern werfen?



Noch wichtig zu erwähnen, dass bei der Produktion von Die Sims 3 keine Kleinkinder zu Schaden gekommen sind!

Grafik- und Rendering-Blooper sind nicht immer zwangsläufig lustig, obwohl wir da manchmal auch sehr überrascht sind. Ich komme aus Texas und als solcher bin ich zwangsläufig vertraut mit dem gigantischen, winkenden Texaner auf dem Messegelände in Dallas. Oder seinem entfernten Cousin in einer frühen Version von Die Sims 3.


Das ist tatsächlich der Schatten meines Sims! Aber warte, es geht immer noch besser!

Hallo du da! Ich hab dich nicht gesehen SCHWEBENDES AUGENPAAR.



Auch in Zukunft wird es weitere Blogs vom Die Sims 3 Entwicklerteam geben! Bis zum nächsten Mal.

HAPPY SIMMING!
Grant (aka SimGuruWalrus)

Die Sims-Frage der Woche - Frage 3
GEPOSTET AM 10/03/10 15:40

Ab heute kannst du wieder dein Sims-Wissen auf die Probe stellen und mit etwas Glück einen unserer Preise gewinnen.

Die Sims-Frage der Woche

Beantworte einfach unsere aktuelle Frage der Woche und vielleicht bist du schon bald glücklicher Besitzer des exklusiven Die Sims Jubiläums T-Shirts oder kannst mit jeder Menge SimPoints das Leben deiner Sims bereichern.

Viel Glück!

Traumkarrieren: Erster Trailer und Entwickler Q&A
GEPOSTET AM 05/03/10 14:40
Wir freuen uns, dass wir euch bereits heute den ersten Trailer für das erst gestern angekündigte Erweiterungspack Traumkarrieren präsentieren können:

Die Sims 3 Traumkarrieren Trailer

Wenn du gerne noch mehr über Traumkarrieren und was das Erweiterungspack sonst noch für Neuerungen bringen wird, erfahren möchtest, solltest du dir auf keinen Fall das Entwicklerinterview mit Grant Rodiek, dem Associate Producer des Die Sims 3 Entwicklerteams entgehen lassen:

Q&A zu Die Sims 3 Traumkarrieren
Die Sims 3 Traumkarrieren im Juni erhältlich!
GEPOSTET AM 04/03/10 17:00
Wir freuen uns euch heute das zweite Erweiterungspack für Die Sims 3 vorstellen zu können, dass sich derzeit in der Entwicklung befindet und im Juni 2010 erscheinen wird.
Die Sims 3 Traumkarrieren Erweiterungspack

Erweitere den Horizont deiner Sims mit zahlreichen brandneuen Karriere-Möglichkeiten. In Die Sims™ 3 Traumkarrieren entscheidest du, ob dein Sim der Held der Stadt sein oder in der Nachbarschaft jede Menge Unfug anstellen soll. Lass deinen Sim als mutigen Feuerwehrmann andere vor den Flammen retten, ihn als führenden Architekten das Stadtbild verändern oder als Tätowierer immer am Limit leben.

Wird dein Sim sein Glück als milliardenschwerer Erfinder finden oder sich als verrückter Wissenschaftler mühsam durchschlagen müssen? Wird er als Privatermittler Geheimnisse aufdecken, indem er nach belastendem Material sucht oder seine Informationen aus den Verdächtigen herauspresst? Ihre Zukunft liegt einzig und alleine in deinen Händen!

Die Features

  • Zum ersten Mal hast du die Möglichkeit, die Handlungen und Interaktionen deiner Sims während der Arbeit zu steuern.
  • Sei ein Held oder agiere als Feuerwehrmann, Privatermittler, Arzt, Geisterjäger und vieles mehr in der Nachbarschaft!
  • Bestimme den Karriereweg deines Sims: Soll er für die Guten oder die Bösen arbeiten, kreative Ziele anstreben, zum Mogul aufsteigen oder sich als Faulenzer vor jeglicher Verantwortung drücken?
  • Die Interaktionen deines Sims während der Arbeitszeit verändern nun die Stadt und wirken sich auch auf andere Sims aus. Verändere als Architekt die Struktur der Stadt oder lege als Stylist die Trends der Nachbarschaft fest.
  • Nutze völlig neue Fähigkeiten und Aktivitäten! Erlerne die Kunst des Erfindens, die Bildhauerei sowie das Tätowieren und verdiene mit deinen Fähigkeiten Simoleons.
Schon bald werden wir für euch noch mehr Einzelheiten zu Traumkarrieren haben, bis dahin könnt ihr mit diesen Screenshots schon mal einen Vorgeschmack bekommen: